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TWINE

"American  mcgree`s  Alice, utopic world"

Detonante

Surge de la necesidad del conocimiento de que es disfuncional y espacios utópicos  mundos  que si bien surgen con un propósito de  ser  “mundos al revés” terminan generando conocimiento o sensaciones en el espectador dentro de un terreno de juego o espacio público – privado.

 

Objeto

 Página de twine convertido en un simulador de video juego interactivo con el espectador, donde se recrean espacios del video juego “American  mcgree`s  Alice” dando opciones al jugador de elección de cada personaje con la desventaja de tener solo un numero  limitado de opción, elección y tiempo.

Argumento

La pieza recobra sentido al ser una página totalmente virtual siento este un espacio “la utopía es el video juego y los personajes con los que el espectador es transportada a un mundo totalmente disfuncional al momento en que la misma página creara un colapso a fallas en el mismo sistema. Dentro del mismo se genera conocimiento por nuevos espacios y creación de dudas creadas por la misma página y espectador.

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