TWINE
"American mcgree`s Alice, utopic world"
Detonante
Surge de la necesidad del conocimiento de que es disfuncional y espacios utópicos mundos que si bien surgen con un propósito de ser “mundos al revés” terminan generando conocimiento o sensaciones en el espectador dentro de un terreno de juego o espacio público – privado.
Objeto
Página de twine convertido en un simulador de video juego interactivo con el espectador, donde se recrean espacios del video juego “American mcgree`s Alice” dando opciones al jugador de elección de cada personaje con la desventaja de tener solo un numero limitado de opción, elección y tiempo.
Argumento
La pieza recobra sentido al ser una página totalmente virtual siento este un espacio “la utopía es el video juego y los personajes con los que el espectador es transportada a un mundo totalmente disfuncional al momento en que la misma página creara un colapso a fallas en el mismo sistema. Dentro del mismo se genera conocimiento por nuevos espacios y creación de dudas creadas por la misma página y espectador.
